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Wednesday, August 15, 2018

Competidor de videojuegos, una nueva salida profesional


¬ęMam√° quiero convertirme en competidor de deportes electr√≥nicos y vivir de ello¬Ľ. Este deseo, que a muchos padres les ha producido rechazo por la demonizaci√≥n que ha rodeado al mundo de los videojuegos, no es s√≥lo una ilusi√≥n. Dedicarse a esta industria de manera profesional es ya una salida para miles de j√≥venes. Alrededor de los deportes electr√≥nicos o eSports, un fen√≥meno que supera los 600 millones de euros de beneficio a nivel mundial, han aterrizado universidades y academias especializadas que ya han comenzado a dise√Īar programas y planes de formaci√≥n espec√≠ficos. Es el caso de la Universidad Rey Juan Carlos en Madrid. En abril se inaugurar√° un m√°ster especializado en comunicaci√≥n en deportes electr√≥nicos para estudiantes de Periodismo.

Una industria que no s√≥lo demanda jugadores que puedan competir en ligas nacionales o internacionales, tambi√©n entrenadores, directivos, ejecutivos de clubs o comunicadores de un sector que acumula audiencias, llena estadios e interesa a m√°s de 13 millones de espa√Īoles.

Ha despegado con tal fuerza que se espera que los deportes electrónicos superen a otros mayoritarios en 2020. De hecho el Comité Olímpico Internacional quiere recuperar la magia de los juegos olímpicos y se está planteando agregar los eSports a los de París de 2024. Son conscientes de que la juventud de hoy pasa horas delante de una pantalla jugando a los videojuegos y menos viendo en directo un deporte tradicional.

En busca de una mayor profesionalizaci√≥n de estos deportes, la empresa tecnol√≥gica espa√Īola Fluendo, ha desarrollado ¬ęRiftAnalyst¬Ľ, una herramienta de videoan√°lisis pionera en el mundo que ayuda a jugadores profesionales y a ¬ęamateurs¬Ľ a mejorar sus t√°cticas y estrategias de juego, igual que se hace en los deportes tradicionales permitiendo ganar a su rival. Merc√® Delgado, CEO de Fluendo, cree que para que esta industria se profesionalice tambi√©n es necesaria una buena gesti√≥n. ¬ęHoy en d√≠a vemos muchos j√≥venes como CEO de un equipo o managers o directores de comunicaci√≥n, pero que por su juventud, la experiencia profesional es escasa o nula. La industria necesita de empresas que ayuden a gestionar un sector que produce millones de euros¬Ľ.

No siempre es f√°cil encontrar profesionales. ¬ęLos eSports son una copia de lo que vemos en los deportes tradicionales, pero faltan entrenadores y los comentaristas se los rifan los clubes en Espa√Īa. Tambi√©n faltan analistas, psic√≥logos o preparadores f√≠sicos¬Ľ, a√Īade Delgado. L√≠a de Castro, conocida como ¬ęKimara¬Ľ, adem√°s de ser estudiante de arquitectura t√©cnica, es ¬ęstreamer¬Ľ. Tiene 24 a√Īos y la pagan por emitir cuatro horas diarias de videojuegos. Tiene su propio canal de retransmisi√≥n y ha demostrado que ¬ęesto puede ser un empleo como cualquier otro¬Ľ, con la ventaja de que puede elegir su jornada laboral. ¬ęTrabajo de cinco de la tarde a nueve de la noche porque as√≠ lo he decidido yo. Es uno de los pocos trabajos compatible con la universidad, es mejor que un empleo corriente¬Ľ, explica L√≠a. Todo ¬ęstreamer¬Ľ tiene un canal en la plataforma Twitch para emitir en directo y pueden acabar con centenares de miles de suscripciones y visualizaciones de sus v√≠deos, lo que supone una buena fuente de ingresos.

Ranking con las mejores jugadas

Al igual que un deporte tradicional los eSports cuentan con sus propios clubes. V√≠ctor Casanovas es CEO de uno de esos clubes, KIYF eSports. El club dispone de un piso en Barcelona en el que se alojan los jugadores que vienen de Europa. Casanovas estudi√≥ comunicaci√≥n audiovisual y fue representante de ¬ęYoutubers¬Ľ de Espa√Īa, antes de dar el salto al mundo de los deportes electr√≥nicos. A la pregunta de c√≥mo seleccionan a los jugadores, Casanovas explica que al ser todo digital se crea un ranking con las mejores jugadas y los mejores entrenadores. ¬ęLa media de edad de estos profesionales est√° entre los 18 y 20 a√Īos, y pueden llegar a cobrar hasta 3.000 euros de media al mes¬Ľ.

El deporte electr√≥nico es ya una profesi√≥n que requiere de una dura rutina para poder mejorar y llegar a lo m√°s alto. ¬ęSe ha demostrado cient√≠ficamente que un rendimiento mental m√°ximo requiere de mucho entrenamiento en el juego, pero tambi√©n de una disciplina f√≠sica y alimenticia¬Ľ, explica Fernando Piquer, CEO del club Movistar Riders. Su sede est√° en el Matadero de Madrid, el Movistar eSports Center y es el centro de alto rendimiento m√°s innovador de Europa. ¬ęLos jugadores ven en los eSports una salida profesional con mucho recorrido y aunque a algunas generaciones les cuesta entenderlo, a los m√°s j√≥venes que han nacido con unos c√≥digos digitales no¬Ľ, explica Piquer. Hay m√°s de 250 jugadores registrados, la mitad de los cuales tiene estudios universitarios. ¬ęSe desarrollan buenas habilidades para futuras profesiones, como el aprendizaje de idiomas, el trabajo en equipo o el liderazgo¬Ľ.

Source: The PPP Economy

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